Logo phoranelquiva

phoranelquiva

Formazione in Arte 3D

Progetti degli Studenti

Scopri le opere straordinarie create dai nostri studenti durante il percorso formativo in arte 3D e animazione per videogiochi. Ogni progetto rappresenta mesi di dedizione e creatività applicata.

Character Design

Guardiano delle Nebbie Quantiche

Marco Benedetti
Corso Avanzato 3D • Anno 2024

Un personaggio fantascientifico completo con sistema di armature modulari e animazioni combattimento. Il progetto include concept art, modeling high-poly, retopology e texturing PBR.

Blender Substance Painter Unreal Engine
Eccellenza
Environment

Tempio Abbandonato di Aethros

Valentina Rosso
Specializzazione Environment • Anno 2024

Ambiente di gioco completo con sistema di illuminazione dinamica e materiali procedurali. Particolare attenzione ai dettagli architettonici e all'atmosfera narrativa.

Maya ZBrush Unity
Portfolio
Animation

Sequenza Combattimento Robotico

Alessandro Moretti
Master Animation • Anno 2024

Cortometraggio animato di 90 secondi che mostra competenze avanzate in character animation, particle effects e compositing. Realizzato interamente in pipeline 3D.

Cinema 4D After Effects Houdini
Riconosciuto

Risultati dei Nostri Studenti

847
Progetti completati nel 2024
92%
Studenti che completano il portfolio
156
Ore medie per progetto finale
73
Progetti premiati in concorsi

Progetti in Evidenza

Alcuni lavori che hanno particolarmente colpito i nostri docenti per creatività tecnica e approccio innovativo nella realizzazione

Ecosistema Alieno Interattivo

Giulia Fontana

Un ambiente di gioco procedurale che simula un ecosistema alieno completo con flora e fauna interagenti. Il sistema include cicli giorno-notte, weather system e AI comportamentale per le creature. Giulia ha sviluppato shaders custom per simulare la bioluminescenza e sistemi particellari per effetti atmosferici.

Primo Premio Concorso 2024
8
Mesi
47
Assets

Saga Medievale Cinematica

Francesco Lombardi

Una sequenza cinematica di 4 minuti ambientata in un castello medievale con focus sulla narrazione visiva e character acting. Francesco ha curato personalmente ogni aspetto: dalla sceneggiatura al montaggio finale, passando per modeling, rigging e animazione di sei personaggi principali.

Menzione Speciale Docenti
6
Mesi
28
Scene